Wyszukiwarka
Logowanie
   Pamiętaj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Po 14 latach odkryto, że najbardziej dramatyczna walka z Dark Souls zawiera banalny błąd, który wypacza atak bossa
Ponad 14 lat po premierze fani Dark Souls wciąż odkrywają sekrety tej gry – a niedawno wyjaśnili tajemnicę pewnego kuriozalnie skocznego bossa.

Jak donosi youtuberka Zullie the Witch (bodajże najbardziej znana dataminerka w społeczności fanów FromSoftware), moder kingbore natknął się na literówkę w kodzie Dark Souls, która wyjaśnia tajemnicę dziwnego zachowania ukochanego przez fanów bossa.

Wielki Szary Wilk Sif (Great Grey Wolf Sif) to typowy tragiczny bohater „Soulsów”… z jednym zabawnym mankamentem. Zwinna bestia ma bowiem tendencję do skakania tyłem na głowę gracza. Szkód to nie wyrządza (przynajmniej takich liczonych w obrażeniach), ale może skutkować śmieszną sytuacją, w której Sif skacze tam i z powrotem bez wykonywania ataków.

Fani żartobliwe interpretowali to zachowanie jako objaw psiego entuzjazmu (albo tzw. zoomies), ale wygląda na to, że za skocznego Sifa odpowiada kolejna literówka w Dark Souls. Wspomniany moder odkrył, że kod Sifa uwzględnia nadmiarowy warunek , który jest powiązany z tą animacją odwróconego skoku.

Sęk w tym, że ów warunek jest już powiązany z innym, bardziej sensownym zachowaniem, a jego identyfikator nie pasuje do tego należącego do aktywowanej animacji. Ta bowiem ma numer „3009”, podczas gdy „aktywator” jest opisany w kodzie gry jako „Att3011”. Dla kontekstu: zwykle oba numery są takie same, i tak jest w przypadku owej animacji sparowanej z innym warunkiem – wtedy Sif robi ten sam skok z obrotem o 180 stopni, by oddalić się od gracza i mieć go przed sobą.

To właśnie naprowadziło modera na niewykorzystaną w podstawowej grze animację: cięcie z góry z wyskoku. Jak pokazano na kanale Zullie, zmiana kodu skutkuje w pełni funkcjonalnym i – co najważniejsze – sensownym atakiem.

Youtuberka nie wyklucza, że ten „nowy” cios mógł zostać wycięty celowo, a twórcy w pośpiechu przypisali istniejący warunek do innej, niezbyt fortunnie dobranej animacji. Co jednak ciekawe, to że to samo cięcie powróciło w DLC Artioras of the Abyss – ale nie jako atak bossa. Sif (o wiele młodszy i mniejszy) jest bowiem opcjonalnym pomocnikiem w walce z finałowym przeciwnikiem dodatku i ma ten ruch w swoim arsenale

To sugeruje, że FromSoftware musiało wiedzieć o tym „błędzie” przed premierą DLC, a mimo to nie załatało go w żadnej aktualizacji, nawet tej wydanej po wypuszczeniu AofA. Czyżby więc usunięcie tej jednej animacji faktycznie było celowym zabiegiem? Nadal wydaje się to wątpliwe – ale dzięki temu Sif zapadł w pamięć wielu fanom z innego powodu niż jego tragiczna historia.

Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
Klemens
2025-10-19 09:05:12
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow